気になったことを取り上げています。
久々の更新。 てか、1.7がリリースされたばかり→■ でのバグフィックス版w いやー、PSPMasterて全然知らんかった。(^^;) って、公式も消滅してるし...→■ てなわけでQjから入手。 「PSPMaster v0.09 beta4」→■ 設定でFM音源をONにすればおk。 ファンタシースターのオープニング、久々に聞いたw 基本、CPUクロックとRAMクロック?は266MHzで余裕なんだけど PSGと同時発声するゲームは333MHzでも重たいね。 ベースクロックは111MHzで遊んでる。 「NesterJ v1.12 RX」→■ 通常、NesterJのステートセーブってzip圧縮されていて 拡張子zsになっているんだが、 何故かこのRXに限り、無圧縮の拡張子ssで保存されるんす。 そういえば、zip圧縮されたromの読み込みも 他のNesterJに比べて遅い気がする... んで。 問題はこの次で。 RXは、ステートセーブがzsとssと混在している場合、 zsを優先して読み込んでしまうんすな。 つまり、他のNesterJからRXに乗り換えた場合、 RX自身が作成したステートセーブファイルを読まずに 乗り換え前のステートを読みに行ってしまうという あほな事例が発生する可能性があるわけです。 てか、俺がそうでした。\(^o^)/
PSPの再生可能動画の規格や仕様の移り変わりを覚書。
あんまり見当たらないし、すぐ忘れるからな...('A`) ・MPEG-4 (Simple Profile)前に変換君FEを使う理由でこんなことを書いたのは、 Profileが原因だったんねー。
余計なことはするもんじゃないね。
使用しているpoploaderのバージョンを一目瞭然にしようと、 「ms0:seplugins/popsloader/」を 「ms0:seplugins/popsloader_v4f1」なんてリネームしたら ...エラーで動かなくなったよwww もひとつ。 おいら、これとかこういうことやってんじゃん。 popsのEBOOT.BINをバイナリエディタで開いて、 ゲームID(SLPS~とかSLPM~)で検索して、 2番目にhitしたゲームID、これを書き換えると、 セーブデータの保存先を変更出来る。 ソリッドリンクみたいに、 2種類のゲームでセーブデータを使いまわすゲームは ゲームIDをどちらかに統一しておくと良い、というわけ。 んで。 popsloaderって、 各ゲームを、どのバージョンのpopsで起動するか 「ms0:seplugins/popsloade/pops.cfg」に 記録しているのだけど、 この「各ゲーム」って言うのを、popsloaderが どうやって識別しているかと言うと、 これがですな、 先のゲームIDで検索して「最初にhitした方」、 だったわけです。 おいら、そっちは書き換えてなかったのね。 どうりで、popsloaderがpopsのバージョンを 保存してくれなかったわけだ、と.../(^o^)\ #(追記)確かにpops.cfgに記録されるIDは修正出来たが #popsloaderでバージョンを選んでも反映されない現象を確認。 #コンバート時に指定したIDが優先されてるっぽ? #もっと調査しないと...
これの続き。
「無敵戦士ヤジウマン」を fMSX for PSPで動かそうとしてみた。 結論。 Syntax errorで動かなかったwww ちなみに画面が真っ暗なので、 手で「color15」と入れてリターン押して、 エラーメッセージを確認した。 で、何でエラーが出たのか調べるわけだが、 手で[list 20」と入れてリターン押すと、 「_KANJI」という記述が目に入る。 これ、MSX2+の拡張命令なんだよね。 (“_”は“CALL”の省略形) ちなみにFM-PACの呼び出し命令「_MUSIC」は動くの確認。 ・・・ああ、これ多分、 fMSX付属のBIOSロムが海外版だからだ。('A`) 実家のHitBitから吸い出せば動くのかなぁ...? PSP向けのコミック配信が終了へ 再ダウンロードは年内まで#元記事→■ PR |
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