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久々の更新。

てか、1.7がリリースされたばかり→
でのバグフィックス版w

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759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 14:41:59.01 ID:fmk9DdHz
セガマーク3のFM音源って
鳴るようになった?


764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:12:05.76 ID:p6VJoIqJ
>>759
SGやMK3などのPSG音源ゲーは「SMS Plus PSP」
MK3やMSなどのFM音源ゲーは「PSP Master」
で使い分けてるよ。
いやー、PSPMasterて全然知らんかった。(^^;)
って、公式も消滅してるし...→

てなわけでQjから入手。
「PSPMaster v0.09 beta4」→

設定でFM音源をONにすればおk。
ファンタシースターのオープニング、久々に聞いたw

基本、CPUクロックとRAMクロック?は266MHzで余裕なんだけど
PSGと同時発声するゲームは333MHzでも重たいね。

ベースクロックは111MHzで遊んでる。

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つい某所にも書き込んでしまったのだがw

「NesterJ v1.12 RX」→

通常、NesterJのステートセーブってzip圧縮されていて
拡張子zsになっているんだが、
何故かこのRXに限り、無圧縮の拡張子ssで保存されるんす。

そういえば、zip圧縮されたromの読み込みも
他のNesterJに比べて遅い気がする...


んで。

問題はこの次で。

RXは、ステートセーブがzsとssと混在している場合、
zsを優先して読み込んでしまうんすな。

つまり、他のNesterJからRXに乗り換えた場合、
RX自身が作成したステートセーブファイルを読まずに
乗り換え前のステートを読みに行ってしまうという
あほな事例が発生する可能性があるわけです。

てか、俺がそうでした。\(^o^)/

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PSPの再生可能動画の規格や仕様の移り変わりを覚書。
あんまり見当たらないし、すぐ忘れるからな...('A`)
・MPEG-4 (Simple Profile)
動画: ms0:/MP_ROOT/100MNV01/M4Vxxxxx.mp4
サムネ : ms0:/MP_ROOT/100MNV01/M4Vxxxxx.thm

・MPEG-4 AVC (Main Profile)   ←FW2.00で追加
動画: ms0:/MP_ROOT/100ANV01/MAQxxxxx.mp4
サムネ : ms0:/MP_ROOT/100ANV01/MAQxxxxx.thm

・MPEG-4 AVC (Baseline Profile)   ←FW2.80で追加
・MPEG-4 AVC (Main Profile)   ←FW3.30で追加
動画: ms0:/VIDEO/日本語でおk.mp4
サムネ : ms0:/VIDEO/日本語でおk.jpg   ←FW3.30で追加
前に変換君FEを使う理由でこんなことを書いたのは、
Profileが原因だったんねー。

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余計なことはするもんじゃないね。

使用しているpoploaderのバージョンを一目瞭然にしようと、
「ms0:seplugins/popsloader/」を
「ms0:seplugins/popsloader_v4f1」なんてリネームしたら

...エラーで動かなくなったよwww


もひとつ。

おいら、これとかこういうことやってんじゃん。

popsのEBOOT.BINをバイナリエディタで開いて、
ゲームID(SLPS~とかSLPM~)で検索して、
2番目にhitしたゲームID、これを書き換えると、
セーブデータの保存先を変更出来る。

ソリッドリンクみたいに、
2種類のゲームでセーブデータを使いまわすゲームは
ゲームIDをどちらかに統一しておくと良い、というわけ。

んで。

popsloaderって、
各ゲームを、どのバージョンのpopsで起動するか
「ms0:seplugins/popsloade/pops.cfg」に
記録しているのだけど、

この「各ゲーム」って言うのを、popsloaderが
どうやって識別しているかと言うと、
これがですな、

先のゲームIDで検索して「最初にhitした方」、

だったわけです。

おいら、そっちは書き換えてなかったのね。

どうりで、popsloaderがpopsのバージョンを
保存してくれなかったわけだ、と.../(^o^)\

#(追記)確かにpops.cfgに記録されるIDは修正出来たが
popsloaderでバージョンを選んでも反映されない現象を確認。
コンバート時に指定したIDが優先されてるっぽ?
もっと調査しないと...

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とうとう来たねぇ、VHBL。
Vitaのハーフバイトローダー。
いよいよVita独自のエミュレータ開発が始まるのか?

「MotorStorm Raging Ice」てゲームのセーブデータが必要だって。
PSPのソフト。


まだVitaを買う予定はないけど、
今後、どんな展開になるのか、楽しみ。

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これの続き。

「無敵戦士ヤジウマン」を
fMSX for PSPで動かそうとしてみた。


結論。

Syntax errorで動かなかったwww


ちなみに画面が真っ暗なので、
手で「color15」と入れてリターン押して、
エラーメッセージを確認した。


で、何でエラーが出たのか調べるわけだが、
手で[list 20」と入れてリターン押すと、
「_KANJI」という記述が目に入る。

これ、MSX2+の拡張命令なんだよね。
(“_”は“CALL”の省略形)

ちなみにFM-PACの呼び出し命令「_MUSIC」は動くの確認。


・・・ああ、これ多分、
fMSX付属のBIOSロムが海外版だからだ。('A`)


実家のHitBitから吸い出せば動くのかなぁ...?

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PSP向けのコミック配信が終了へ 再ダウンロードは年内まで

 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は2月15日、プレイステーション・ポータブル(PSP)向けコミック配信について、3月15日で新規コンテンツの追加を終了すると発表した。

 コミックコンテンツの販売は9月末で終了し、購入したコンテンツの再ダウンロードは12月までとなる。

 PSP向けコミック配信は2009年11月にスタート。小学館や集英社などがコンテンツを提供し、閲覧用アプリを通じて1話当たり50~150円前後で購入できた。
#元記事→

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