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気になったことを取り上げています。
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ちょっと面白いことが分かったので更新。

「Arcade版ストライダー飛竜」は、バグでBGMがちゃんと鳴らないのは有名な話で、
例えば3面や5面のBGMが、全部1面の曲になってしまうというガッカリ系。

Wikipediaによると、BGMが修正された後期ロムなるものが少なからず存在するらしい...

さて、ここら辺を参考にhootで鳴らしてみた。
やっぱりダメ。アドレス&h18~&h22間の曲は、全部&h00(1面の曲「踏み込め!」)が鳴る。

ゲーセンミカドのtwitterを見ると、どうもromに曲データは入っているらしい。→

んじゃあ、って言うんでSolvalou.comの飛竜のページを見たら→
おーおー、あるじゃんあるじゃん。

「strider.18」「strider.19」がSOUNDデータで、全romバージョンで共通してる。
んで、それを鳴らしているSOUNDチップは、大概が「strider.09」なんだけど
唯一「US set 2」だけ、「strid.09」に差し替わってる。

romセットを「stridrua.zip」に変更して、hootのxmlをちょっとだけいじってみた。
<game>
   <name>[MAME] Strider (US set 2)</name>
   <driver type="cps1">capcom</driver>
   <driveralias type="MAME">CAPCOM</driveralias>
   <romlist archive="stridrua">
      <rom type="code" offset="0x00000">strid.09</rom>
      <rom type="pcm" offset="0x00000">strider.18</rom>
      <rom type="pcm" offset="0x20000">strider.19</rom>
   </romlist>
   <titlelist>
(中略)
   </titlelist>
</game>
おー!「逆転マイナーG」や「逆襲の速力」も鳴った鳴った!

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ジャレバリオン。
当時、基板を買って死ぬほどループさせて聴いてたけど
今聴くと、なんか憂鬱になる曲だな...

心境の変化?
<game>
   <name>[MAME] 天聖龍</name>
   <driver type="megasys1">jaleco</driver>
   <driveralias type="MAME">NMK</driveralias>
   <romlist archive="stdragon">
      <rom type="code" offset="0x00000">jsd-05.bin</rom>
      <rom type="code" offset="0x10000">jsd-06.bin</rom>
      <rom type="pcm1" offset="0x00000">jsd-09.bin</rom>
      <rom type="pcm1" offset="0x20000">jsd-10.bin</rom>
      <rom type="pcm2" offset="0x00000">jsd-07.bin</rom>
      <rom type="pcm2" offset="0x20000">jsd-08.bin</rom>
   </romlist>
   <titlelist>
      <title code="0x09">TITLE</title>
      <title code="0x0f">COIN</title>
      <title code="0x01">金属の惑星 (AREA 1)</title>
      <title code="0x02">暗い地底洞 "LA DANSE MAGNETIQUE" (AREA 2)</title>
      <title code="0x03">銀碧の要塞内部 (AREA 3)</title>
      <title code="0x04">すばる (AREA 4)</title>
      <title code="0x05">巨大人工惑星 (AREA 5)</title>
      <title code="0x06">惑星内部 (AREA 6)</title>
      <title code="0x07">大敵 (BOSS)</title>
      <title code="0x08">最終攻防戦 (LAST BOSS)</title>
      <title code="0x0c">ENDING</title>
      <title code="0x0b">CONTINUE</title>
      <title code="0x0a">NAME ENTRY</title>
      <title code="0x3d">???</title>
   </titlelist>
</game>

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<game>
   <name>[MAME] サイコニクス・オスカー</name>
   <driver type="cobracom">dataeast</driver>
   <driveralias type="MAME">DATA EAST</driveralias>
   <options>
      <option name="decrypt" value="0x1" />
   </options>
   <romlist archive="oscar">
      <rom type="code" offset="0x8000">ed12</rom>
   </romlist>
   <titlelist>
      <title code="0x04">コイン音</title>
      <title code="0x29">サイコニクス・ジェネレーション (Stage 1, 4, 5, 6)</title>
      <title code="0x31">エリア・キーパー (Boss)</title>
      <title code="0x2a">ハード・ラッシュ (Stage 2, 3, 7)</title>
      <title code="0x2b">ラスト・スパーク (Last Stage)</title>
      <title code="0x32">デンジャラス・ゾーン (Last Stage -Boss-)</title>
      <title code="0x2f">回想 (Retrospect) (Ending)</title>
      <title code="0x2d">ネーミング</title>
      <title code="0x2c">トップ・プレイヤー・ネーミング</title>
      <title code="0x30">ゲーム・オーバー</title>
      <title code="0x2e">未使用</title>
   </titlelist>
</game>

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