気になったことを取り上げています。
昨日のつづき。
アーケード版ストライダー飛竜の曲が正しく鳴らないバグ問題。 じゃあさ、mameロムも、CPU2だけ差し替えれば音楽ちゃんと鳴るんじゃね? と言うわけで、久々にPSPを引っ張り出してきたwww NJ氏の「CPS1PSP」を使う。 まずは「rominfo.cps1」をエディタで開いて、「strid.09」で検索。 REGION( 0x28000, CPU2, 0 )これをコピー! ちょい下に「FILENAME( striderj,~」があるので、 その中に同様のCPU2があるので、さっきの3行を上書きペースト。 あとはromセットの中のromも差し替えて... 試しに起動し、放置していたら、おおお! ちゃんとすべてのデモ画面でBGMが鳴るようになってました。 余談だけど、スタッフロールはサントラみたいに「吠える」が流れるわけじゃないんだね。 まさか「踏み込め!」が流れるとは思わなかった...
ええ、今更ながら「影の伝説2005」ですw
みんな知らないと思いますがwww 「タイトーメモリーズポケット」っていうPSPのゲームがありまして。 その中に収録されている「影の伝説」のリメイク版のことです。 テグザーPSPと一緒で、画面が横長なせいで非常に遊び辛い... そして、剣と手裏剣が全くもって連射が利かないもんで、 そりゃもう簡単に死ぬ死ぬ。 改造コード探してみた。 _S ULJM-05076これでステージ2はスタートと同時にクリアになるぜw 残機増えた。 ちなみにエンディングは、影と霧姫2人して蝶になって飛んでっちゃいました... そういえばFC版じゃなくAC版準拠なので、ボス戦の蝶に判定なかったな。 んで、クリアしたらエンドレスモードが出現。 カゴでさらわれる霧姫と、樹上で気付かない影が笑える...
Vitaにexploitが見つかったとかいうニュース→■
Vitaのブラウザから攻めるらすぃ。 今までのものはVita上で動くPSPエミュのexploitをついたもので PSP用エミュしか動かなかったが、とうとうVita用エミュが 始まるんだろか...?
これの続き。
ファミコンのジニーコードについて調べてみた。 相変わらず良くわからんのでw 手っ取り早く、人が作ったコードを見比べることに。 たまたま目についた「烈火」のコードを見比べてみた。 残機無限コードを見ると→■ VirtuaNES(Raw?)は RAM Write - Constantly writes 4 to the RAM address 0x86.となっているのに対して、ジニーコードは ROM Write (Compare) - If the value at ROM address 0xFA52 is ever 0xC6, it changes it to 0xA5.となっている。 ...なるほど。 ジニーコードって、メモリを監視して書き込むタイプの改造コードではないのか。('A`) こりゃ、VirtuaNESのコードを使いまわせないわけだよ...
「CyanogenMod PSP-C alpha 1」→■
これはwww CyanogenModていうのは、AndroidのカスタムOSなんだけど それをPSPに移植した猛者が現れた模様www や、導入する気まるっきりないのだけど、 操作はどうするんだろ...(^^; SCE、PSPの国内向け出荷を6月で完了。PS Vita乗り換えキャンペーンが本日6月3日から開催に#元記事→■ ひでえwwww PSP本体を下取りに出しちゃったらだめじゃんwww PR |
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