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気になったことを取り上げています。
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「Game Categories Lite v1.5r3」の自作日本語化メニューを
晒してみたり。

■category_lite_ja.txt(UTF-8で保存すること)
ゲームカテゴリタイプ
分類したゲームの表示方式を設定します。3種類から選べます。
メモリースティック™
コンテキストメニュー
フォルダー
CAT接頭辞
「入」にすると、「CAT_」接頭辞のついたフォルダーをゲームカテゴリとして使用します。


未分類ゲームの表示
「メモリースティック™」にすると、分類されていないゲームも表示します。「本体メモリー」はPSP™goでのみ有効です。

メモリースティック™
本体メモリー
全て
メモリースティック™
カテゴリ別
本体の設定画面なんかをしみじみ眺めてみると
PSPやUMDがまだ「®」じゃなくて「™」なのが興味深いね。

そこらへんはFWのバージョンアップで修正しないんだなぁ。

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ngPSPというネオポケエミュがある。→

かなり昔にリリースされたエミュで、
言ってしまえばUIはやっつけだし、
Configも不自由過ぎて、

#偉そうでスマヌ

出来ることなら、他のNGPエミュに乗り換えたいこと
この上ないのだが...


でも唯一、
ネオポケのスーパーリアル麻雀

...が、ちゃんと動くエミュなのさー!!!!

(追記)と思ったら「NeoPop PSP v0.71.15」がありました。




ま、それはともかく。

このエミュ、ファイラーが入ってないものだから
なんとrom_pathは「ms0:/ngpsp/roms」で固定。

#大文字小文字くらいは変えておk。


つまり...

「Game Categories Lite」でカテゴリ分けしようとすると、

ロムが読み込めなくなるんすなwww


もうe[mulator]をef0で起動すると不具合が発生するとか
そういうレベルの問題じゃないwww



なんとかならんのかなー、と試行錯誤した結果、
ms0:/
   ┗PSP/
      ┗GAME/
         ┣Consumer/ ←カテゴリ名
         ┃   ┗ngPSP/
         ┃      ┗EBOOT.PBP ←本物
         ┗ngPSP/
            ┣Battery/
            ┣Roms/
            ┣State/
            ┣EBOOT.PBP ←0byteのダミーデータ
            ┗wallpaper.bmp
これでなんとかした。

なぜEBOOT.PBPのダミーが必要かと言うと、
EBOOT.PBPの入ってないフォルダは「Game Categories Lite」に
"そういう名前のカテゴリ" として認識されてしまうから。(^^;;;

弊害として、「未分類カテゴリ」に破損データが一つ増えるが
まあ、これでいいのだ。


これでいいのだ...

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32GBのmicroSDをPSPで使い始めてからと言うもの
容量が余って仕方がないので、

自前のプレステのゲームを大量にコンバートして放り込んだら、
いよいよゲームフォルダが収集つかなくなり、

「Game Categories Lite」

というプラグインを導入してみた。
なにこれ、便利すぎて笑いが止まらんwww


...て喜んだのもつかの間。

これ、「Content Manager」じゃゲームの並べ替えが
出来ないじゃん。\(^o^)/


ちうわけで...

「pprefs Ver. 1.131」→

ていうプラグインを導入してみようと思ったのだけど、
これ、対応FWが6.3xまでしか書いてない。


で。

「pspHBSortTool v4.0」→

こちらを試してみた次第。

「Settings」の「Eboot Size」を「Show Eboot Only」に
しとかないと、USB接続したとき大変なことになるとか、
2バイト文字非対応とか、色々あるが...

とりあえず並べ替え出来た。

たまにisoファイルの並べ替えに失敗するけど
しばらく使ってみることにする。

#ちなみに上記セッティングの変更を怠ると、
#全フォルダ(サブフォルダも含む)の総容量を計算し始めるので
#大量にロムを入れてる人は、本当に大変なことになりますw

##もひとつちなみに。「Game Categories Lite」を入れた際、
##ほとんどのエミュのrom_pathを設定し直すハメになってワラタw

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ちょっと焦ったことがあったのでメモ。

つか、タネさえ分かってしまえば笑えるのだが
改造PSPのXMBが、いきなり固まってしまったのです。

標準背景の波模様がガクガク痙攣してしまって。


...で、まぁタネを明かすと

知らない間に、SELECTボタンを押したらしく、
「VSH MENU」が開かれていて、

これまた知らない間に、十字キーの右を押したらしく、
「CPU CLOCK XMB」が「20/10」になっていた次第。

Defaultが222MHzだとしたら、ほぼ1/10の速度www
そら固まるわいなw

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んで、昨日の続き。

メモステ変換アダプタでのフォーマットのためだけに
PSP-1000を、CFW5.00M33-6に戻した次第。

したら、これまたプラグインが色々動かなくて泣きまくり。
マジで今更だけど、これもメモっておくかぁ...

まず「Universal Unbricker v8」でCFW5.00M33-4にして...
  • CFW5.00M33-6→
  • LEDA - Legacy Software Loader beta 0.2→
  • Popsloader for 5.00M33-2→
  • m33_620 plugin Update 20101214→
  • MagicSave v3.62→
  • Slim Colours Patch v2→
このバージョンの「m33_620 plugin」はvsh.txtに追加する必要なし。

cwcheatは、6.60ME用のがそのまま動いてるので放置...

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PSP-3000を、6.20TN-Eから
LCFW6.60LME-1.6に乗り換えてみました。

とうとうPSP-3000のflash0を改造です。
6.20TN-Eでは必要なかったからね。

1.50カーネル要求の「appleII portable」が動き、
popstation3.71でないと動かない「リターンファイアー (US版)」も動き、
自作のpopstation用解説書も読み込まれるようになりました。

うーん素敵。


でも、プラグインの乗り換えが色々大変だったので
メモっておこう。
  • LCFW6.60LME-1.6 (LEDA同梱)→
  • popsloader v4f1→
  • cwcheat for 6.60ME→
  • XMBctrl for 6.60ME release1→
  • Dayviewer v7 for 6.60ME (1264415047)→
  • Game Categories Lite v1.5 release3→
  • ResourceHidder for 6.6X→
XMBctrlにはバグがあって「SensMe™ channels」を
インストールしとかないと動作しないので注意。


ついでに設定ファイル2つも晒し。

■dayviewer_config.txt(UTF-16で保存すること)
\%monthname/%day(%weekday) %hour:%min\







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■ja_mesettings.txt(UTF-8で保存すること)
CFW設定
設定
高度な設定
CPUスピード
プラグイン
XMB™のCPUクロック
ゲームのCPUクロック
UMD™ドライバー
USB接続の接続先
地域設定
パスワードロック
PSP™起動画面をスキップ
ゲーム起動画面をスキップ
MACアドレスを非表示
GAMEフォルダ
PIC0 & PIC1を非表示
破損ファイルを非表示
MEネットワークアップデート
BOOTフォルダを自動実行
USB充電
VSHメニュー
version.txtを使う
メモリースティック™の高速読み込み
OPNSSMP.BINを実行
XMB™のプラグイン
GAMEのプラグイン
POPSのプラグイン

VSH
GAME
VSH & GAME
POPS
VSH & POPS
GAME & POPS
常時
Normal
OE isof
M33 driver
Sony NP9660
ME driver
13-27.bmpを使う
決定ボタン
標準
メモリースティック™
UMD™
標準
日本
アメリカ
ヨーロッパ
韓国
イギリス
メキシコ
オーストラリア
香港
台湾
ロシア
中国
Debug Type I
Debug Type II

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これの続き。→
288 名前:おさかなくわえた名無しさん :2011/08/04(木) 22:39:23.91 ID:KxJf2oj0
6.20TN-Eでみんゴル起動しない・・・orz
同じ症状の人いませんか?


303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 10:47:28.11 ID:HJTdMExK
>>288
プロメテ関連を使う方法プロメテのバグに引きずられて「みんゴル」とか古いソフトは起動しない。

6.39系のCFWとかLCFWの最新の物を入れれば動くよ
#元記事→

なるほろ。
プリクラやDJ Maxが起動しなかったのはこれが原因か。

いい機会だし、LCFW6.60ME-v1.6に乗り換えるかにょー。

#てか、なんでPSPgoでは動いてたんだろ、この2ソフト...

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PS VITA Encryption Flaw

Since I finally have access to a retail PS VITA, today I started with some basic tests.

After a complete freeze of the system within the first 5 minutes after unboxing (*always happens to new consoles 4 me rofl*), I went on and noticed that there is a problem with the VITA's encryption functions and was able to decrypt some test files directly via the system.
#元記事→


PSVita暗号化解析の足がかりキタコレ...

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