気になったことを取り上げています。
久々にNDSで遊んでたり。
てか、NDSでGBAのシャイニングソウルを。(^^; ウチは、DSTT + EZflashV 3in1 の組み合わせなのだけど、 遊んでいたら、セーブ中にデータの書き込みエラーが出た。 調べたところ、「EZflashV 3in1」の電池切れが原因らしい。 えー、なによ電池切れって……。(^^; 初期バージョンは蓄電池を内蔵していたらしいが、うちのは後期で、 ボタン電池が入っていた…。 仕方ないので、ここを参考に電池交換に挑戦してみた。 こんな作業、MSX2+のFDDベルトが劣化して交換したとき以来w 圧着された電池をはがすのが大変だったけど、 作業時間は正味30分程度。 CR1220はローソン100で売ってた。便利w
昨日のつづき。
アーケード版ストライダー飛竜の曲が正しく鳴らないバグ問題。 じゃあさ、mameロムも、CPU2だけ差し替えれば音楽ちゃんと鳴るんじゃね? と言うわけで、久々にPSPを引っ張り出してきたwww NJ氏の「CPS1PSP」を使う。 まずは「rominfo.cps1」をエディタで開いて、「strid.09」で検索。 REGION( 0x28000, CPU2, 0 )これをコピー! ちょい下に「FILENAME( striderj,~」があるので、 その中に同様のCPU2があるので、さっきの3行を上書きペースト。 あとはromセットの中のromも差し替えて... 試しに起動し、放置していたら、おおお! ちゃんとすべてのデモ画面でBGMが鳴るようになってました。 余談だけど、スタッフロールはサントラみたいに「吠える」が流れるわけじゃないんだね。 まさか「踏み込め!」が流れるとは思わなかった...
ちょっと面白いことが分かったので更新。
「Arcade版ストライダー飛竜」は、バグでBGMがちゃんと鳴らないのは有名な話で、 例えば3面や5面のBGMが、全部1面の曲になってしまうというガッカリ系。 Wikipediaによると、BGMが修正された後期ロムなるものが少なからず存在するらしい... さて、ここら辺を参考にhootで鳴らしてみた。 やっぱりダメ。アドレス&h18~&h22間の曲は、全部&h00(1面の曲「踏み込め!」)が鳴る。 ゲーセンミカドのtwitterを見ると、どうもromに曲データは入っているらしい。→■ んじゃあ、って言うんでSolvalou.comの飛竜のページを見たら→■ おーおー、あるじゃんあるじゃん。 「strider.18」「strider.19」がSOUNDデータで、全romバージョンで共通してる。 んで、それを鳴らしているSOUNDチップは、大概が「strider.09」なんだけど 唯一「US set 2」だけ、「strid.09」に差し替わってる。 romセットを「stridrua.zip」に変更して、hootのxmlをちょっとだけいじってみた。 <game>おー!「逆転マイナーG」や「逆襲の速力」も鳴った鳴った!
ええ、今更ながら「影の伝説2005」ですw
みんな知らないと思いますがwww 「タイトーメモリーズポケット」っていうPSPのゲームがありまして。 その中に収録されている「影の伝説」のリメイク版のことです。 テグザーPSPと一緒で、画面が横長なせいで非常に遊び辛い... そして、剣と手裏剣が全くもって連射が利かないもんで、 そりゃもう簡単に死ぬ死ぬ。 改造コード探してみた。 _S ULJM-05076これでステージ2はスタートと同時にクリアになるぜw 残機増えた。 ちなみにエンディングは、影と霧姫2人して蝶になって飛んでっちゃいました... そういえばFC版じゃなくAC版準拠なので、ボス戦の蝶に判定なかったな。 んで、クリアしたらエンドレスモードが出現。 カゴでさらわれる霧姫と、樹上で気付かない影が笑える...
しょーもない覚書。
てか、ほんっとに書いておかないと忘れるんだなぁ...('A`) #レゴらんさんコメントありがとー MSXのベーシックで保存したファイルを、 Windowsのテキストファイルに変換する方法。 まず、MSXベーシック上で、変換したいファイルをアスキー形式で フロッピーディスクに保存。 コマンドは... SAVE "なんたら",R セーブしたら、Windows上でDISKMGRを起動。 今保存したファイルを選択して、extractすればおk。 前に書いた方法より、こっちのが楽だね。 PR |
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