忍者ブログ

もう一度やるか。2号

気になったことを取り上げています。

近況

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

近況

これほどコメントに励まされた日は初めてかもです。
この場を借りて、みなさんにお礼を。

本当にありがとう。

恋は人生の活力、友情は人生の安息、あるいは癒し。……だな。



映像におけるスクリプターという職業は、製作の記録係ですな。
で、ゲーム開発におけるスクリプターという職業はといいますと
シナリオ、映像、音楽、これらを一つにまとめて、システムに
組み込む係なわけですな。

で、今の開発なわけですが。
私は頼まれてスクリプターをしております。

シナリオが大幅に遅れ、絵は下請け会社にドタキャンされ、
我々スクリプターの手元にはコンテはおろか、まともな
素材の資料すらない。

予算はない。
開発日数はない。
発売延期もありえない。

こないだ本社に顔を出したとき、上司が教えてくれた。

「スクリプターはアリ物でなんとかするのが役目だから。」


――その、アリ物すら、ないんです。


逃げ出したいと思ったことは一度もなく、ただただ、
自分の無力を嘆きたくなるし。

風邪なおらないし。目痛いし。


ふと、ディスプレイをじーっと眺め、発想の転換をしてみた。

例えば背景。

遭難したとき、いつ来るともわからぬ救助を待ちながら
限られた非常食を全部いっきに食う お馬鹿はいないわけで。

森をさ迷い歩くシナリオで、森の絵は1枚しかないと来た。

じゃあ、森の絵1枚を、画面にぺたりと貼るのは、お馬鹿の
することなのではないか?

1枚の絵を4つに区切り、その1/4を画面いっぱいに拡大すれば
あたかも4枚、森の背景があるように見えるのでは?


――やってみた。


開発室に、仲間からの賛辞の声がこだました。

今日もぎりぎりのところで何とかやってます。はい。

拍手

PR

コメント

1. 無題

8ビット時代のパソコンゲームのような手法だ。

2. 無題

>KMPさん
機材が進化しても、現場の人間はあまり変わってないから
どこもかしこも、こんならしいです。(--;)

3. 無題

 南無です・・・現場に絵描きが居れば殴ってでも
描かせられるんでしょうけど、居なきゃね~。
 有り物が無いってのも厳しいね~。

兎に角がんばるんだ!無い知恵絞るんだ!

4. 無題

>えんにょ~さん
それが、絵描きさんはもう次のプロジェクトに
組み込まれてしまいました…。orz
でもありがとう、がんばりまっしゅ。

プロフィール

カレンダー

02 2026/03 04
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

カウンター

ブログ内検索(google)