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  <title type="text">もう一度やるか。2号</title>
  <subtitle type="html">気になったことを取り上げています。</subtitle>
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  <updated>2006-08-22T00:26:27+09:00</updated>
  <author><name>ギン</name></author>
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    <published>2025-07-29T00:31:23+09:00</published> 
    <updated>2025-07-29T00:31:23+09:00</updated> 
    <category term="mame_artwork" label="mame_artwork" />
    <title>[MAME]Ozma Wars Artwork</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[SNK販売のインベーダークローン「オズマウォーズ」の<br />
MAME用Artworkを作りました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/519f558a.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1753714547/" alt="" /></a><br />
なんか見たことある宇宙戦艦から燃料補給！！！<br />
<br />
例によってRaspberryPiで動かしてスクショ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;て言うかですね<br />
<br />
実は、このゲームは本来モノクロじゃなくてカラー表示なんです。<br />
<br />
大量に出回ったコピー基板がモノクロだったり（あと音がしょぼかったり）したためか<br />
MAMEのオズマウォーズは初期のv0.34b6で追加されてるのに、長い間モノクロ表示&hellip;。<br />
<br />
カラー表示は<a href="http://adb.arcadeitalia.net/dettaglio_mame.php?game_name=ozmawars" title="" target="_blank">v0.175</a>で漸く実装されたんですね。<br />
<br />
<br />
で。<br />
<br />
ラズパイ3とか4で快適にMAMEを動かすには「lr-mame2010」か「lr-mame2016」が<br />
限界かな、と思っておりまして。<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;">最新版である「lr-mame」だと、まぁ重いこと重いこと。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;">頻繁に更新されている「lr-mame2003-plus」はステレオ再生にバグがあるし&hellip;。</span><br />
<br />
で、そのlr-mame2010は、ベースがMAMEの<strong>v0.139</strong>、<br />
lr-mame2016は、ベースがMAMEの<strong>v0.174</strong>だそうです。<br />
<br />
&hellip;そうなんです。<br />
<br />
オズマウォーズのエミュレーションがカラー化されたのは<strong>v0.175</strong>&hellip;！！！！<br />
<br />
ギリギリ足りないッッッッ！！！！！<br />
<br />
<br />
それがどうしても悔しくて、とうとうArtworkを自作して溜飲を下げた次第。<br />
<br />
折角だから？カラーセロファン風にしちゃったけど。<br />
<br />
<br />
あ、スコアとかクレジット欄をカラー化しなかったのは、手抜きじゃなくて<br />
ラズパイのSDLのバグ？のせいです。(^^;)<br />
なんか同一行に2色以上カラーボックスを配置しようとすると、真っ黒に<br />
なっちゃうんですよね。トホー。]]> 
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            <name>ギン</name>
        </author>
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    <published>2025-07-24T01:18:30+09:00</published> 
    <updated>2025-07-24T01:18:30+09:00</updated> 
    <category term="その他ゲーム" label="その他ゲーム" />
    <title>[Win]3Dドルアーガの塔</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Windows版「3Dドルアーガの塔」&rarr;<a href="https://x.com/haihoihai/status/1847521770775191962" title="" target="_blank">■</a><br />
<br />
mar氏によるドルアーガの塔の3D版。<br />
や、これはすごい！<br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/WDVF4L_XYWY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
マトックでの壁破壊エフェクトが迫力ありすぎて好きｗｗｗ]]> 
    </content>
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            <name>ギン</name>
        </author>
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    <published>2025-07-23T23:08:09+09:00</published> 
    <updated>2025-07-23T23:08:09+09:00</updated> 
    <category term="その他ゲーム" label="その他ゲーム" />
    <title>[Win]ドラキュラハンター</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっと前に、デザエモンを使用して作られた<br />
ドラキュラハンターみたいなSHT「ドラキュラバスター」を<a href="https://mo1do.blog.shinobi.jp/Entry/2958/" title="" target="_blank">紹介</a>しましたが<br />
<br />
なんと！<br />
<br />
海外で「ドラキュラハンター」を自作してしまった猛者が現れました。&rarr;<a href="https://arlagames.itch.io/dracula-hunter?s=03" title="" target="_blank">■</a><br />
<br />
いや2025年になっても未だにmameに追加されない幻のゲームですよ。<br />
僕も ゲームセンターあらし でしか知りませんし。<br />
<br />
作ったArlasoft氏、ホントすごい。<br />
<br />
なお、リンク先からWindows版、Linux版、Mac版がダウンロード出来ます。]]> 
    </content>
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            <name>ギン</name>
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    <published>2025-07-08T00:08:51+09:00</published> 
    <updated>2025-07-08T00:08:51+09:00</updated> 
    <category term="mame_artwork" label="mame_artwork" />
    <title>[MAME]The Ninja Warriors (U) Artwork</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/030428f4.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751827863/" alt="" /></a><br />
<a href="https://mo1do.blog.shinobi.jp/Entry/2967/#gsc.tab=0" title="" target="_blank">昨日</a>作った「ニンジャウォーリアーズ」のArtwork<br />
<br />
&hellip;に続き、折角だから！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/770090bb.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751900607/" alt="" /></a> <br />
海外版アップライト筐体風<br />
<br />
――も作ったよ！！<br />
<br />
おお、この殺気みなぎる2名のお姿たるや&hellip;！！<br />
<br />
いつも通り、ラズパイさんで動作させてスクショ。<br />
DariusのArtwork同様、2種のArtworkはいつでもMAMEのUIから<br />
変更出来るようになってます。]]> 
    </content>
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            <name>ギン</name>
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    <published>2025-07-07T04:05:43+09:00</published> 
    <updated>2025-07-07T04:05:43+09:00</updated> 
    <category term="mame_artwork" label="mame_artwork" />
    <title>[MAME]The Ninja Warriors Artwork</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[作りたいと言っていたヤツ、とりあえず完成。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/030428f4.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751827863/" alt="" /></a><br />
ニンジャウォーリアーズ 国内版 専用筐体風！！！<br />
<br />
いつもながら<a href="https://web.archive.org/web/20181006070338/http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyawa.html" title="" target="_blank">InternetArchive</a>様々です！(T△T)<br />
しかし、20年前にInternet上に溢れていたお宝は全部消えましたな&hellip;.。<br />
<br />
閑話休題。<br />
<br />
今回、気合を入れてMarquee横のスピーカー穴も付けましたので、<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/8ee604eb.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751828197/" alt="" /></a><br />
<a href="https://mo1do.blog.shinobi.jp/Entry/2948/" title="" target="_blank">以前</a>製作したダライアスのArtworkも修正。<br />
<br />
ただし、Raspi3B+での実行速度がますます遅くなりました。(^^;)<br />
でもRaspi4Bならサクサクです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギン</name>
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    <published>2025-06-30T23:42:49+09:00</published> 
    <updated>2025-06-30T23:42:49+09:00</updated> 
    <category term="mame_artwork" label="mame_artwork" />
    <title>[MAME]Space Invaders Artwork (続き)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="https://mo1do.blog.shinobi.jp/Entry/2965/" title="" target="_blank">前回</a>作ったインベーダーインベーダーのArtworkが<br />
自分的にかなり気に入り、気分が良くなったため&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/1e208c1d.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751293067/" alt="" /></a><br />
「スペースインベーダー (Midway版)」のArtworkも修正してみた！！<br />
<br />
<br />
そして、TAITO版のbackdropを使いまわしていると思しきコチラ&darr;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/2133d0b0.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751680230/" alt="" /></a><br />
「Invader's Revenge」も完成！<br />
<br />
インベーダーが「燃料」を盗りに来る、一風変わったインベーダーゲームだよ。<br />
<br />
<br />
こうなると俄然やる気がみなぎってきて&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/05afdeb9.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751293083/" alt="" /></a><br />
「Space Invaders Deluxe」のArtworkも完成。<br />
<br />
Midway版「スペースインベーダー・パートⅡ」ですな。<br />
それにしても、何とも色鮮やかなゲームですねぇ！(　&acute;&forall;｀)<br />
<br />
<br />
<br />
■おまけ<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/824d00d3.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751477659/" alt="" /></a><br />
スペースインベーダー・パートⅡ&hellip;風。<br />
<br />
backdropがQuater Arcadeのものしか落ちてなかったので、<br />
必死に修正を施して何とかこの形に。<br />
でも、そもそもromがMidway版なんだよね、これ&hellip;。<br />
<br />
TAITO販売のモノクロ版romて、mameは対応してるのかな&hellip;？]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギン</name>
        </author>
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    <id>mo1do.blog.shinobi.jp://entry/2965</id>
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    <published>2025-06-26T01:15:53+09:00</published> 
    <updated>2025-06-26T01:15:53+09:00</updated> 
    <category term="mame_artwork" label="mame_artwork" />
    <title>[MAME]Space Invaders Artwork</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アップライト筐体版スペースインベーダーのArtwork<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/99806986.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751292655/" alt="" /></a><br />
&hellip;のMAMEオフィシャル的なやつを、修正してみた。<br />
<br />
例によってラズパイさんで動作させてスクショ。<br />
<br />
<br />
スペースインベーダーのアップライト筐体てホント素敵で<br />
背景の「宇宙」と「月」のカキワリは、別パーツで用意されていて<br />
それぞれに照明を当ててライトアップしてるんですよ、多分。<br />
<br />
MAMEオフィシャルのArtwork素材は、明るいところでスキャンしたものなので<br />
そのままゲーム画面と合成しても、実機とは全然違うものにしかならず&hellip;<br />
<br />
実機っぽくするには、素材に画像加工で照明効果を加えてやらないとなんですな。<br />
しかも「宇宙」と「月」と、それぞれ異なる照明効果を。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/5c476ab3.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1751292697/" alt="" /></a><br />
&hellip;つーわけで、加工してみた。<br />
<br />
元の素材には手を加えず、overlayを重ねて暗くする方法もあるけど<br />
既にラズパイ4でも処理が重めなので、ここはもう、1枚絵にして軽量化&hellip;！<br />
<br />
ファイル名は「backdrop_moon_taito.png」のままでok。<br />
ただしdefault.layの座標は修正が必要。「x="400" y="1150" width="3200" height="2362"」に。<br />
<br />
ついでにoverlayの色味もオフィシャルのものが気に食わなかったので修正。<br />
こちらもdefault.layの該当部分だけ晒してみる。<blockquote style="background-color: #000000; color: #ffffff; padding: 1em;">&lt;element name="overlay_t"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;bounds left="0" top="0" right="224" bottom="260" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;color red=".9" green="1" blue="1" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;bounds left="0" top="184" right="224" bottom="240" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;color red=".5" green="1" blue=".25" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;bounds left="16" top="240" right="134" bottom="260" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;color red=".5" green="1" blue=".25" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;rect&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;bounds left="0" top="32" right="224" bottom="64" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;color red=".9" green=".5" blue="1" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/rect&gt;<br />
&lt;/element&gt;</blockquote>]]> 
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            <name>ギン</name>
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    <published>2025-06-22T02:49:16+09:00</published> 
    <updated>2025-06-22T02:49:16+09:00</updated> 
    <category term="その他ゲーム" label="その他ゲーム" />
    <title>[Arcade]ラフレシアの裏技</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アーケードゲーム「ラフレシア」<br />
<br />
コアランド製作、セガ販売の縦シュー。<br />
<br />
確か裏技があったよなーってググったけど中々出て来ない。<br />
なんで？？<br />
<br />
<br />
で、その裏技なんだけど、<br />
<br />
やり方は、電源投入して一番最初のデモプレイの最中に<br />
コインを投入してゲームを始める、と言うもの。<br />
すると、自機のショットが最初からパワーアップしていると言う&hellip;。<br />
<br />
<br />
ちなみにデモプレイを良く見ると、電源投入して一番最初のときだけ<br />
自機のショットがパワーアップしているんだよね。<br />
初回デモプレイの自機がやられて、次のデモプレイ以降は<br />
もう自機のショットは初期状態になっていて、この裏技は使えない。<br />
<br />
あくまで電源投入直後にしか使えないという、何ともヘンテコな<br />
裏技でした。<br />
<br />
すっごくバグくさいけどｗ]]> 
    </content>
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            <name>ギン</name>
        </author>
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    <published>2025-05-30T01:41:37+09:00</published> 
    <updated>2025-05-30T01:41:37+09:00</updated> 
    <category term="hoot_xml" label="hoot_xml" />
    <title>[hoot]xmlメンテ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[hootのdriverが結構増えてたのでmame系xmlをメンテした。<br />
<br />
汎用driverでも鳴ってたけど、知らん内に専用driverが増えてたもの&darr;<ul><li>ぶたさん</li><li>グリッドシーカー</li><li>サンダーゾーン</li><li>ミスティックウォリアーズ</li><li>ライディングファイト</li><li>ラスタンサーガ</li></ul><br />
次は、鳴ってたけど、より正規に近いで<a href="http://adb.arcadeitalia.net/lista_mame.php?game_sourcefile=segaxbd.cpp" title="" target="_blank">あろう</a>driverに置き換えたもの&darr;<ul><li>aburner driver<ul><li>サンダーブレード</li><li>ラストサバイバー</li></ul></li><li>bsystem driver<ul><li>ラスタンサーガⅡ</li></ul></li><li>godzilla driver<ul><li>電神魔傀</li></ul></li><li>rastan driver<ul><li>イグジーザス</li></ul></li><li>thndzone driver<ul><li>クルードバスター</li><li>ダークシール</li><li>空牙</li></ul></li></ul><br />
あとはcninjaドライバが来たらエドワード・ランディとデスブレイドを<br />
それに置き換えよう、ていう覚書。<br />
<br />
&hellip;て、いつの間にかジャレコmegasys32ドライバが削除されてて<br />
P-47 ACESが鳴らなくなってるし。とほー。]]> 
    </content>
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            <name>ギン</name>
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    <published>2025-05-28T19:44:22+09:00</published> 
    <updated>2025-05-28T19:44:22+09:00</updated> 
    <category term="家庭用ゲーム" label="家庭用ゲーム" />
    <title>[PCE]ときめきメモリアル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Switchで「ときメモ」がリメイクされたことから<br />
友人とPCエンジン版の思い出話に花を咲かせてました。<br />
<br />
で。<br />
<br />
友人と私は[PCE]ときメモを発売当初に購入していたものの<br />
後にbugfix版が出たとの噂から、追加でもう1本購入してるんですな。<br />
<br />
さて、そんな話からバージョンの見分け方の話になり<br />
CDトレイの「色」とか、パッケージ裏のコナミの住所欄の「記号の有無」とか<br />
『見分け方』はすぐにネットで見つけられたんですがね&hellip;<br />
<br />
しかし、<br />
<br />
バージョン毎に『中身』がどう違うのかが、全然見つからない！！<br />
<br />
悲しいことに、詳しい解説サイトは軒並み消失してました&hellip;。<br />
ま、なんとかInternetArchiveで<a href="https://web.archive.org/web/19991104070446/https://www.big.or.jp/~tokimeki/lib/pcev.htm" title="" target="_blank">発掘</a>しましたけど、残念すぎる。<br />
<br />
<br />
さて。<br />
<br />
僕の ときメモ は2or3版と4版でして（ちなみに友人のは初版と4版）<br />
&uarr;のサイトを見ながら両方の版で確認したところ&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//mo1do.blog.shinobi.jp/File/5765c16c.png" title=""><img src="//mo1do.blog.shinobi.jp/Img/1748440954/" alt="" /></a><br />
どちらの版もOPクレジットの「上田祐司」が「上田<span style="color: white;">裕</span>司」でした。(^^;)<br />
<br />
あとは、4版の「警告画面」に詩織以外が現れるかどうかなんだけど<br />
まず詩織以外でクリアしないと確認出来ないので未確認でございます&hellip;。<br />
<br />
＃(2025.5.31)追記：<br />
＃クリアは不要で、セーブデータ内の一番好感度の高いキャラが出てくるらしい。]]> 
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    <author>
            <name>ギン</name>
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